光源的4399麻将游戏质量在广泛的应用中至关重要,从使4399麻将游戏在零售商品中流行到通过适当渲染肤色来促进社会互动。

为了评估,预测和讨论色彩质量,行业依靠两个指标:相关色温(CCT)和显色指数(CRI)。改变这些指标可以极大地改变物体和空间的视觉外观。

CRI是国际照明委员会(CIE)制定的标准,它表示色彩保真度,或者表示光源与理想光源相比呈现4399麻将游戏的接近程度。尽管有其局限性,CRI上一次在1974年进行了重大修订,其背后的许多科学知识都可以追溯到1937年。

LED照明以其独特的特性激增,加速了对新的改进指标的需求。 2006年,CIE开始着手一项工作,但尚未达成共识。 2013年,照明工程学会(IES)成立了4399麻将游戏指标任务组,该小组开发了TM-30-15(IES评估光源渲染的方法)。

这种非凡的方法创建了新的指标,并得到了最新的色彩科学研究的支持,这些指标可提供更高的准确性和有关色彩渲染的更多信息。这些指标旨在与CRI一起使用,可以根据行业反馈进行修订,支持CIE的工作,并最终替代CRI指标。

TM-30引入了三种主要工具:

•保真度指数,表示色彩保真度或渲染度;
•色域指数,表示平均色彩饱和度;和
•4399麻将游戏矢量和失真图形,指示各个4399麻将游戏的相对饱和度和静音。

色彩保真度(渲染)
保真度指数(Rf)(0-100比例)类似于CRI(Ra),但基于99个4399麻将游戏样本的平均保真度,而不是八个。这提供了更高的准确性,同时激励了制造商设计光源,从而优化了更广泛的调色板中的平均4399麻将游戏渲染效果,而不仅仅是八个测试4399麻将游戏。

与CRI一样,得分为100表示​​假设光源具有相同的CCT,光源将渲染所有4399麻将游戏以及参考光源。但是,由于具有99种4399麻将游戏,并且制造商先前受到激励以优化CRI的八种4399麻将游戏的色彩再现,因此许多传统光源的Rf值可能低于CRI。例如,三基色荧光灯的CRI为86,而Rf为80。

色域

仅依靠4399麻将游戏保真度指标的主要限制是它不能覆盖4399麻将游戏失真。我们可以有两个具有相同Rf和CRI的光源,但是其中一个导致视觉上弹出红色,因为它的发射增强了红色,或者另一个灯使该4399麻将游戏不饱和(静音)。

为了解决这个问题,使用了第二个色度度量,即色域索引(Rg)。此度量标准表示与参考源相比平均4399麻将游戏饱和度或去饱和度的程度。如果Rg高于100,则发光产生饱和度的平均增加;反之,则增加。如果降低,则平均降低。

下图由能源部和Randy Burkett 照明设计提供,提供了一个模拟示例。右边的两个图形指示在具有相同CRI但具有不同饱和度的光源下空间的外观,这导致红色在最右端视觉弹出。

 4399麻将游戏1

个别色彩失真
虽然平均色域很有用,但了解哪些4399麻将游戏饱和或不饱和,而不仅仅是平均值是很重要的。为此,我们使用TM-30提供的第三个主要工具,即4399麻将游戏矢量和失真图形。

查看具有Rf或81和Rg为101(能量部)的示例光源的4399麻将游戏失真图形,白色圆圈之外的4399麻将游戏具有增加的饱和度,而圆圈内部缺少4399麻将游戏(黑色)则表示不饱和。平均而言,此光源增强了饱和度,尽管它特别使蓝色和其他4399麻将游戏饱和,而使红色和其他4399麻将游戏静音。

 4399麻将游戏2

在这里,我们看到了前面用4399麻将游戏矢量图形显示的所使用光源的空间:

 4399麻将游戏3

和更多
对于想要进一步分析的人,TM-30-15还提供了其他指标,包括皮肤保真度(Rf,skin),色相保真度(Rf#),色度偏移(Rf,CES#)和样品保真度( Rf,CES#)。

TM-30是照明行业的重大进步,它提供了更加准确和信息丰富的工具,使照明专业人员可以预测,评估和传达其项目中的色彩。现在开始采用。尚待观察者,制造商和所有者对这些新指标的接受程度如何。

点击这里 查看/收听美国能源部存档的演示文稿,了解TM-30的开发方法和应用方法。