美国能源部(DOE)固态照明计划的帖子共存

美国能源部SSL计划经理Jim Brodrick撰写

固态照明的出现对用于评估4399麻将游戏质量的长期性能指标提出了挑战,特别是国际照明委员会(CIE)测试4399麻将游戏方法(通常称为CRI)。 美国能源部的技术支持和领导层正在协助行业努力开发评估4399麻将游戏还原的新方法,以解决CRI问题。’公认的局限性。 美国能源部在IES TM-30-15的开发中发挥了关键作用,“评估光源4399麻将游戏表现的方法”(由DOE成员主持的任务组’的SSL小组),并通过阐明所涉及的复杂技术问题来帮助促进其使用。在线资源,包括概况介绍和广泛的常见问题解答,扩大了主要照明会议上的网络研讨会和演讲。

Part of this 美国能源部 effort includes conducting foundational research to increase our understanding of 颜色 rendition, and reporting on it in peer-reviewed journals. The latest such 文章 was published in the journal LEUKOS and is entitled “色度偏移和色域形状:超出平均4399麻将游戏保真度和色域区域。”

CRI是平均4399麻将游戏保真度的度量,这意味着 ’旨在表征测试光源和参考光源之间物体颜色外观的总体相似性。尽管现在可以使用更精确的平均4399麻将游戏保真度度量,但是平均4399麻将游戏保真度只是4399麻将游戏再现的一个方面。当单独考虑时,平均4399麻将游戏保真度已被证明与人类对4399麻将游戏自然度,正常度,偏爱性和饱和度的感知相关性很低。即,不管颜色保真度度量的细节如何,平均色差的单数量化不足以表征人类对建筑环境中物体颜色外观的感知。

色域面积(一种颜色饱和度的度量)被认为是平均颜色保真度的重要补充,并且提出了许多色域面积度量的迭代。但这也是4399麻将游戏质量的有限表征,不提供有关具有特定色调的对象的再现信息。具有相等的平均4399麻将游戏保真度和相同的色域面积的两个光源可能会有所不同,因为它们以不同的方式扭曲了不同的色调。

尽管有时将TM-30错误地称为评估4399麻将游戏再现的两步法系统,但TM-30包含的关键成分超出了两个高级平均值,即保真度指数(Rf)和色域指数(Rg)。该期刊文章讨论了4399麻将游戏再现的两个概念—色域形状(定义为不同色相上的平均颜色偏移图案)和色度偏移—最近已作为TM-30的一部分正式确定。它讨论了这些评估工具的计算方法,并为解释值提供了环境。它说明了TM-30颜色矢量图形和局部色度偏移值为何以及如何捕获有关颜色再现的信息,这些信息’不可能用全球平均水平来描述,但与更完整地量化4399麻将游戏再现和理解人工对建筑环境中的4399麻将游戏质量的评估有关。

“颜色矢量图形”和“局部色度偏移”值都可以通过TM-30中的更多样本(99个,而CRI中为八个)来启用,从而可以将样本集划分为16个色相角仓。颜色矢量图形可以快速直观地了解不同色调的颜色再现特性,并可以进行光源的高级比较,但是对于建立数值规格或识别光源之间的细微差别没有用。局部色度偏移值通过色度变化的双向,特定于色相的度量来解决此限制,这比色相特定的4399麻将游戏保真度值更具信息性,因为相同的4399麻将游戏保真度值可能是由色度的增加,减少或没有变化导致的。局部色度偏移值表示为Rcs,hj,其中j表示特定的色相角仓。值是百分比,通常对于Rf≥70的源通常在大约-30%和30%之间,负值表示色度降低,正值表示色度增加。

“颜色矢量图形”和“局部色度偏移”值有助于预测和理解在建筑环境中如何感知光源渲染的对象颜色,因为在主观评估中某些色调的影响更大。平均4399麻将游戏保真度,色域面积或两者的结合都不能有效识别光源的感知方式,因为它们的计算需要对所有色调进行平均。并且此限制将在将来的任何改进或替代措施(通过平均过程丢弃特定于色相的信息)中继续有效。 “颜色矢量图形”和“局部色度偏移”值是更细粒度的度量,可以补充平淡的平均值,尽管它们也会丢弃有关单个样本偏移的信息,而倾向于局部平均值,这些信息对于预测具有给定色调的真实物体颜色的再现更为有益。

美国能源部’的协作技术领导者帮助照明行业超越了CRI,以更好地表征LED的4399麻将游戏性能。这将为制造商和规格提供者更完整的信息,以在各种照明应用中有效地平衡4399麻将游戏质量和能源效率。 LEUKOS文章增加了那部分信息,可以 在线访问.